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MikuMikuDance download: baixe o programa que permite criar animações 3D com personagens de Vocaloid



Introdução




MikuMikuDance, ou MMD, é um software de animação 3D gratuito desenvolvido por Yu Higuchi como um elemento promocional para os fãs do produto Sony/Sega Vocaloid. Apresentando um toque japonês de alto estilo, o MMD conquistou o mundo com dezenas de milhares de usuários e milhões de vídeos MMD enviados em todo o mundo. O programa MMD foi introduzido no Japão por volta de 2007, sem tradução para o inglês até 2010. A comunidade japonesa de MMD é muito forte e muito ativa. Eles criaram uma coleção magistral de modelos, acessórios e técnicas pelas quais todos os usuários de hoje são muito gratos!




mikumikudance download



O MMD permite que os usuários importem modelos 3D para um espaço virtual que pode ser movido e animado de acordo. O posicionamento das figuras 3D pode ser facilmente alterado, as expressões faciais podem ser alteradas (desde que o modelo tenha morfos para usar) e os dados de movimento podem ser aplicados ao modelo para fazê-lo se mover. Juntamente com essas funções para modelos, acessórios, palcos e planos de fundo podem ser adicionados para criar um ambiente, e efeitos como reflexos de lente e AutoLuminous (um efeito que faz as coisas brilharem e se iluminarem) podem ser aplicados, desde que o plugin é instalado na interface. Som e música também podem ser adicionados para criar videoclipes, curtas-metragens e histórias feitas por fãs.


Neste artigo, guiarei você pelas etapas de download, instalação e uso do MMD em seu computador com Windows. Também fornecerei alguns recursos e dicas úteis para ajudá-lo a começar com suas próprias animações.


Baixando MikuMikuDance




Onde baixar MikuMikuDance?




O site oficial do MMD é , onde você pode encontrar informações sobre o software, atualizações, perguntas frequentes e links para outros sites relacionados. No entanto, o site é principalmente em japonês, então você pode precisar usar uma ferramenta de tradução para navegar nele.


A versão mais recente do MMD até o momento em que este livro foi escrito é DMM 9.32, lançado em 10 de dezembro de 2019. Você pode baixá-lo em , um site que oferece tutoriais e artigos para usuários do MMD. Existem duas versões do MMD 9.32 disponíveis: uma para 32 bits


Como você pode ver, o MMD não requer um computador muito poderoso para rodar, mas ter uma CPU melhor, mais RAM e uma placa gráfica mais recente pode melhorar o desempenho e a qualidade de suas animações. Você também precisa ter o DirectX 9.0c ou superior instalado em seu computador, que é uma coleção de APIs que permitem aplicativos multimídia e de jogos. Você pode baixar o DirectX de .


Outro pacote de software que você precisa instalar é o .NET Framework 4.0, que é uma plataforma de desenvolvimento que fornece diversos serviços e bibliotecas para MMD. Você pode baixá-lo de também.


Finalmente, se você quiser usar alguns recursos avançados do MMD, como efeitos e plugins, você precisa instalar o Decodificador de Vídeo LAV, que é um filtro DirectShow compatível com vários formatos e codecs de vídeo. Você pode baixá-lo de , onde você também pode encontrar as últimas atualizações e lançamentos. Usando MikuMikuDance




Como carregar modelos, acessórios, palcos e efeitos?




Agora que você baixou e instalou o MMD e o software necessário, você está pronto para começar a usá-lo. A primeira coisa que você precisa fazer é carregar alguns objetos 3D no programa. Podem ser modelos, acessórios, palcos ou efeitos. Os modelos são os personagens que você pode animar, como Hatsune Miku, Kagamine Rin ou Megurine Luka. Acessórios são itens que você pode anexar aos modelos ou colocar na cena, como guitarras, chapéus ou óculos. Os palcos são os planos de fundo que definem o clima e o ambiente para sua animação, como uma sala de concertos, uma sala de aula ou uma floresta. Os efeitos são aprimoramentos visuais que adicionam realismo e estilo à sua animação, como sombras, iluminação ou partículas.


Para carregar um objeto 3D no MMD, você precisa clicar no botão correspondente na barra de menu principal. Por exemplo, para carregar um modelo, você precisa clicar no botão Painel de Manipulação de Modelo (M) botão, que se parece com uma figura humana. Isso abrirá uma janela onde você pode navegar em seu computador e selecionar um arquivo de modelo. Os arquivos de modelo geralmente têm a extensão .pmd ou .pmx, que representam dados do modelo de polígono e modelo de polígono eXtended, respectivamente. Esses são os formatos nativos dos modelos MMD, que contêm informações sobre a forma, textura, ossos e formas do modelo.


Da mesma forma, para carregar um acessório, você precisa clicar no botão Painel de Manipulação de Acessórios (A) botão, que se parece com uma estrela. Isso abrirá uma janela onde você pode navegar em seu computador e selecionar um arquivo de acessório. Os arquivos acessórios geralmente possuem a extensão .x, que significa DirectX Model. Esses são os formatos nativos dos acessórios MMD, que contêm informações sobre a forma e a textura do acessório.


Para carregar um estágio, você precisa clicar no botão Fundo (B) botão, que se parece com uma montanha. Isso abrirá uma janela onde você pode navegar em seu computador e selecionar um arquivo de teste. Os arquivos de palco geralmente têm a extensão .x também, mas diferem dos acessórios porque não estão presos a nenhum modelo e cobrem todo o fundo da cena.


Para carregar um efeito, você precisa clicar no botão Efeito MME (MME) botão, que se parece com uma varinha mágica. Isso abrirá uma janela onde você pode navegar em seu computador e selecionar um arquivo de efeito. Os arquivos de efeito geralmente têm a extensão .fx, que significa Arquivo de efeito. Esses são os formatos nativos dos efeitos MMD, que contêm informações sobre como renderizar e aplicar o efeito à cena ou a um objeto específico.


Depois de carregar alguns objetos 3D no MMD, você pode vê-los na janela principal do programa. Você pode usar o mouse para girar, aumentar/diminuir o zoom e mover a câmera pela cena.Você também pode usar os botões no canto inferior direito da janela para alternar entre diferentes modos de câmera: Câmera (C), Luz (L), Osso (V), e Morfar (F). O modo de câmera permite ajustar a posição e o ângulo da câmera. O modo de luz permite ajustar a direção e a cor da fonte de luz. O modo Bone permite selecionar e mover bones individuais de um modelo. O modo Morph permite alterar expressões faciais e outros recursos de um modelo.


Você também pode usar os painéis do lado direito da janela para manipular objetos 3D com mais detalhes. Por exemplo, você pode usar o Painel de Manipulação de Modelo para alterar o nome, posição, rotação, tamanho, opacidade e modo de exibição de um modelo. Você pode usar o Painel de manipulação de acessórios para alterar o nome, a posição, a rotação, o tamanho, a opacidade e o pai de um acessório. Você pode usar o Painel de fundo para alterar a cor e o brilho do plano de fundo. Você pode usar o painel MMEffect para ativar ou desativar efeitos e alterar seus parâmetros.


Como criar animações e dados de movimento?




Uma das principais características do MMD é a capacidade de criar animações e dados de movimento para objetos 3D. Os dados de movimento são um arquivo que contém informações sobre a posição, rotação e movimento de ossos e morfos ao longo do tempo. Você pode criar dados de movimento usando quadros-chave, curvas de interpolação e arquivos de movimento no MMD.


Um quadro-chave é um ponto no tempo em que você especifica o estado de um objeto 3D. Por exemplo, você pode criar um quadro-chave no quadro 0, onde um modelo está parado, e outro quadro-chave no quadro 60, onde o modelo está acenando com a mão. O MMD preencherá automaticamente os quadros entre os quadros-chave com transições suaves, criando uma animação.


Para criar um quadro-chave, você precisa selecionar um objeto 3D e movê-lo para a posição e orientação desejadas. Em seguida, você deve clicar no botão Registro (R) botão na barra de menu principal, que se parece com um círculo vermelho. Isso registrará o estado do objeto 3D como um quadro-chave no quadro selecionado.Você pode usar o controle deslizante na parte inferior da janela para alterar o quadro atual.


Você também pode usar o Painel de manipulação de quadro (FMP) no lado esquerdo da janela para editar quadros-chave. O FMP mostra uma linha do tempo de quadros-chave para cada objeto 3D na cena. Você pode usar o FMP para copiar, colar, excluir, mover ou selecionar quadros-chave. Você também pode usar o FMP para alterar a curva de interpolação de um quadro-chave.


Uma curva de interpolação é um gráfico que mostra como a transição entre dois quadros-chave é calculada. Por exemplo, você pode usar uma curva de interpolação para tornar um movimento mais rápido ou mais lento, ou para facilitar sua entrada ou saída. Você pode acessar o editor de curva de interpolação clicando com o botão direito do mouse em um quadro-chave no FMP e selecionando Editar Curva de Interpolação. Você pode então ajustar a forma da curva arrastando os pontos de controle.


Outra maneira de criar dados de movimento é usar arquivos de movimento que já foram criados por outros usuários ou por você mesmo. Arquivos de movimento são arquivos que contêm dados de movimento para um ou mais objetos 3D. Eles geralmente têm a extensão .vmd, que significa Vocaloid Motion Data. Você pode carregar um arquivo de movimento clicando no botão Carregar dados de movimento (L) botão na barra de menu principal, que se parece com uma pasta com uma seta. Isso abrirá uma janela onde você pode navegar em seu computador e selecionar um arquivo de movimento. Você pode aplicá-lo a um objeto 3D selecionando-o no menu suspenso.


Você também pode salvar seus próprios dados de movimento como um arquivo de movimento clicando no botão Salvar dados de movimento (S) botão na barra de menu principal, que se parece com uma pasta com um disco. Isso abrirá uma janela onde você pode nomear e salvar seu arquivo de movimento. Você pode então compartilhá-lo com outros usuários ou usá-lo para seus próprios projetos.


Como adicionar som e música?




Outro aspecto importante da criação de animações com MMD é adicionar som e música à sua cena. Som e música podem melhorar o clima, a atmosfera e a emoção de sua animação, bem como sincronizar com os movimentos dos objetos 3D.Você pode adicionar som e música à sua cena usando o Som (W) botão na barra de menu principal, que se parece com um alto-falante. Isso abrirá uma janela onde você pode navegar em seu computador e selecionar um arquivo de som. O arquivo de som pode ser qualquer formato de áudio compatível com o Windows Media Player, como .mp3, .wav, ou .wma.


Depois de carregar um arquivo de som, você pode ver sua forma de onda no FMP. Você pode usar o FMP para ajustar os quadros inicial e final do som, bem como o volume e o equilíbrio. Você também pode usar o FMP para sincronizar o som com os dados de movimento, alinhando os quadros-chave com os picos e vales da forma de onda. Você também pode usar o Jogar (P) botão na barra de menu principal, que se parece com um triângulo, para visualizar sua animação com som.


Você também pode adicionar vários arquivos de som à sua cena usando o Som Múltiplo (M) botão na barra de menu principal, que se parece com dois alto-falantes. Isso abrirá uma janela onde você pode navegar em seu computador e selecionar até três arquivos de som. Você pode atribuir cada arquivo de som a um canal diferente: BGM, Voz, ou SE. BGM significa música de fundo, Voice significa vocal ou diálogo e SE significa efeito sonoro. Você pode usar a janela Multi Sound para ajustar o quadro inicial, o volume e o equilíbrio de cada arquivo de som.


Como renderizar vídeos e imagens?




A etapa final da criação de animações com MMD é renderizar vídeos e imagens de sua cena. A renderização é o processo de converter sua animação 3D em um vídeo 2D ou arquivo de imagem que pode ser visualizado em qualquer dispositivo ou plataforma. Você pode renderizar vídeos e imagens de sua cena usando o Renderizar para Arquivo (R) botão na barra de menu principal, que se parece com uma câmera. Isso abrirá uma janela onde você pode escolher entre renderizar um arquivo de vídeo AVI ou um arquivo de imagem PNG.


Se você optar por renderizar um arquivo de vídeo AVI, precisará especificar o nome, local, tamanho, taxa de quadros e codec do seu vídeo.O tamanho e a taxa de quadros devem corresponder às configurações de sua janela MMD, que você pode ajustar usando o Tamanho da tela (S) botão na barra de menu principal, que se parece com um quadrado. O codec é o método de compactação que determina a qualidade e o tamanho do seu vídeo. Você pode escolher entre vários codecs instalados em seu computador, como DivX, Xvid ou Huffyuv. Você também pode optar por renderizar com ou sem som.


Se você optar por renderizar um arquivo de imagem PNG, precisará especificar o nome, local, tamanho e qualidade da sua imagem. O tamanho também deve corresponder às configurações da sua janela MMD. A qualidade é o nível de compactação que determina o tamanho do arquivo e a profundidade de cor da sua imagem. Você pode escolher entre vários níveis de qualidade, como Alto, Médio ou Baixo. Você também pode optar por renderizar o quadro atual ou um intervalo de quadros.


Depois de especificar as configurações do seu arquivo de vídeo ou imagem, você pode clicar no botão OK botão para iniciar a renderização. Dependendo da duração e complexidade da sua animação, o processo de renderização pode levar algum tempo. Você pode monitorar o progresso da renderização observando a barra de status na parte inferior da janela do MMD. Quando a renderização estiver concluída, você poderá encontrar seu arquivo de vídeo ou imagem no local especificado.


Conclusão




Neste artigo, mostrei como baixar, instalar e usar o MMD, um software de animação 3D gratuito que permite criar e animar modelos, acessórios, cenários e efeitos. Também forneci alguns recursos e dicas úteis para ajudá-lo a começar com suas próprias animações. O MMD é uma ferramenta divertida e criativa que permite que você se expresse e compartilhe seu trabalho com outras pessoas. Seja você um fã de Vocaloid, anime ou arte 3D, você pode encontrar algo para se divertir com o MMD.


Aqui estão alguns links para sites que oferecem mais informações, tutoriais e downloads para usuários do MMD:


  • : um site que oferece tutoriais e artigos para usuários de MMD de todos os níveis.



  • : um site que oferece downloads e análises de modelos, acessórios, palcos, efeitos e dados de movimento para usuários do MMD.



  • : um site que hospeda uma grande comunidade de artistas e fãs de MMD que compartilham seus trabalhos e comentários.



  • : um site que hospeda uma grande coleção de vídeos MMD e videoclipes feitos por usuários de MMD.



  • : um site que fornece informações e curiosidades sobre Vocaloid, MMD e tópicos relacionados.



Espero que você tenha achado este artigo útil e informativo. Se você tiver alguma dúvida ou comentário, sinta-se à vontade para deixá-los abaixo. Obrigado por ler e boa animação!


perguntas frequentes




  • P: O que é Vocaloid?



  • R: Vocaloid é um software sintetizador de voz cantada desenvolvido pela Yamaha Corporation. Ele permite que os usuários criem músicas inserindo letras e melodias usando vários bancos de voz que soam como cantores humanos. Alguns dos personagens Vocaloid mais famosos são Hatsune Miku, Kagamine Rin e Len, Megurine Luka, KAITO e MEIKO.



  • P: Onde posso obter mais modelos, acessórios, palcos, efeitos e dados de movimento para MMD?



  • R: Existem muitos sites que oferecem downloads gratuitos de objetos 3D para usuários do MMD. Alguns deles são LearnMMD.com, MikuMikuBeat.com, DeviantArt.com, BowlRoll.net, NicoNicoDouga.jp e YouTube.com. No entanto, você deve sempre respeitar as regras e os créditos dos criadores originais e não redistribuir ou editar seus trabalhos sem permissão.



  • P: Como posso criar meus próprios modelos, acessórios, palcos, efeitos e dados de movimento para MMD?



  • R: Existem várias ferramentas e programas que permitem criar seus próprios objetos 3D para MMD. Alguns deles são PMD Editor (para modelos), Metasequoia (para acessórios), SketchUp (para palcos), Blender (para efeitos) e MikuMikuMoving (para dados de movimento). No entanto, essas ferramentas requerem algumas habilidades e conhecimentos em modelagem e animação 3D. Você pode encontrar tutoriais e guias sobre como usá-los em LearnMMD.com ou YouTube.com.



  • P: Como posso compartilhar minhas animações MMD com outras pessoas?



  • R: Você pode compartilhar suas animações MMD com outras pessoas, enviando-as para sites de hospedagem de vídeo, como YouTube.com ou NicoNicoDouga.jp. Você também pode compartilhá-los em plataformas de mídia social como Facebook.com ou Twitter.com. No entanto, você deve sempre respeitar as regras e os créditos dos criadores originais e não reivindicar o trabalho deles como seu.



  • P: Como posso melhorar minhas habilidades e conhecimentos em MMD?



  • R: Você pode melhorar suas habilidades e conhecimento em MMD praticando regularmente, assistindo a tutoriais e vídeos de outros usuários de MMD, lendo artigos e guias de sites de MMD, juntando-se a comunidades e fóruns de MMD e pedindo feedback e conselhos de usuários de MMD mais experientes. Você também pode desafiar a si mesmo tentando coisas novas e experimentando diferentes estilos e técnicas. O mais importante é se divertir e curtir o processo de aprender e criar com o MMD.



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